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魔棚の9F、10F配置変更と3rdSEによる推奨装備の追加の差分を更新しました。
確認不足な部分あると思いますので見つけたらその都度こちらにコメントでお知らせ下さい。 なお、10Fは配置変更により修羅釣りの方が楽になっているようです。 RKで釣る場合はペコペコのHBがほぼ必須です。 拳聖について http://chiro.blog-mmo.com/Entry/4/ 支援について http://chiro.blog-mmo.com/Entry/5/ 魔職について http://chiro.blog-mmo.com/Entry/7/ 献身について http://chiro.blog-mmo.com/Entry/8/ 釣りについて http://chiro.blog-mmo.com/Entry/9/ 皿枠について http://chiro.blog-mmo.com/Entry/10/ 荷枠について http://chiro.blog-mmo.com/Entry/11/ 民枠について http://chiro.blog-mmo.com/Entry/13/ 湾枠について http://chiro.blog-mmo.com/Entry/14/ PR |
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漫画に夢中や裏作業に夢中な職ではないので気をつけてください。
簡単な作業の職ゆえに働く人と働かない人の明暗がはっきりする職です。 湾は釣り以外では外をできる競争率の高いポジションです。 ①ワンダラーのステータス ②ワンダラーの装備 ③ワンダラーの持ち物 ④ワンダラーの考え方 ①ワンダラーのステータス ワンダラーは民よりステータスを要求されません。 INTがそこそこあればサービスフォーユーは機能するので比較的自由に振ることができます。 消費SP減少率(%) = 20 + スキルLv×3 + [ダンスの練習]Lv/2 + 使用者のInt/10) 最大SP増加率(%) = 15 + スキルLv + [ダンスの練習]Lv/2 + 使用者のInt/10 ということです。 INTは補正込み10の倍数に調整するのがよいようです。 多いステータスは、I>D>Vタイプでしょうか。 シビアに直結するのでDEXは若干あったほうがよさそうです。 ②ワンダラーの装備 湾の装備は多少持久力無いとシビア撃った際に即死しちゃいます。 完全回避やMHPの増強なども視野に入れていきましょう。
シビアは詠唱妨害があるのでオル服推奨です。 またシビア1発で慰めor執行を落とせない場合は回復剤連打の可能性が高くなります。 火力を上げるか、耐久力を上げるか、どっちにしろ殲滅できないまま転がってしまっては話になりません。 外湾をする場合には余計に回復剤連打が必要です。 ヒールや支援は外枠には期待できませんので自衛しましょう。 ③ワンダラーの持ち物 ワンダラーは若干回復剤多めでいいと思います。 転がってしまえば緊急時の火力とはいえません。 イグ葉 5枚程度 アサイー 10個程度 アイスorキャンディ 100個程度 矢 500本程度 矢の材料 20個程度(鋼鉄のようなさそりの尻尾、ジャルゴン、闇のルーンなど) ④ワンダラーの考え方 ワンダラーは基本的に緊急時のシビア以外は4Uするだけの単調な作業です。 それゆえに画面見ていない人、シビアうたない人、すごく目立ちます。 緊急時の対応ができるかどうかが重要なポイントとなります。 外枠だからシビア控えるとかは間違いなので全滅する前に撃ってください。 魔棚にいる時点で転がれば数Mクラスのペナルティが発生します。 時給が落ちるとか言う方いますがあからさまに間違いなので勘違いしないように。 ペナルティ > 殲滅により減った時給 時給減ったところで200-300K程度です。 数M取り返す時間のほうがかかるので献身が転がった時点で撃っていいと思います。 ばらけてしまうと拳聖じゃ時間かかるので。 あとは、緊急時のシビア殲滅が終わるまで転がらないようにとにかく回復叩いてください。 9Fなら慰めが、10Fなら執行を殲滅できればとりあえずベースの決壊は避けられます。 4Uだけの仕事ならジプシーで事足りるので3次職らしい働きを見せましょう。 鞭と弓の持ち替えは民の解説の追記に紹介しています。 持ち替えの知識に不安な人は確認したください。 【2011/8/28 差分】 ・推奨装備追加 |
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ことさら民のことなんて聞くまでもない・・・
とかいってるとINT1の民とかいるようです・・・ ディレイ残りまくってひどかった・・・とか言われないように。 今回はミンストレルの解説です。 ①ミンストレルのステータス ②ミンストレルの装備 ③ミンストレルの持ち物 ④ミンストレルの考え方 ①ミンストレルのステータス 民のステータスに関してはブラギの効果が基準になります。 すなわちINTとDEXですね。 PTにとって一番よい民は補助に徹してくれること。 なら補助の効果が高いほうが当然評価されます。 詠唱減少(%) = スキルLv×3 + [楽器の練習]Lv + 使用者のDex/10 ディレイ減少(%) = スキルLv×3 + [楽器の練習]Lv×2 + 使用者のInt/5 ただしスキルLv10のときのみ、「スキルLv×3」が「スキルLv×5」となる。 ということです。 ゆえにステはDEXは補正込み10の倍数、INTは5の倍数が良いようです。 魔棚に必要なレベルといえば素DEX80と素INT60は欲しいと思います。 これでも結構微妙ですがまぁ文句は言われないと思います。 VIT、AGIはお好みで。 150にもなると民で「セイレーンの声」を利用して釣りすらできるようになります。 これも楽しみの一つ。 ということで、I=D、I>D>V、I>D>A=Vなどここらへんになると思います。 変にシビア特化A=Dとかにしてしまうとソロ行けよって言われても仕方ないのでそれは覚悟しましょう。 ②ミンストレルの装備 民の装備は基本的に楽器と弓ががあればOKです。 あとはSPRあげたりMHPあげたり・・・と。 その程度です。
民がめったにシビアを撃つことはありませんが一応何があるかわからないので弓はあったほうが無難です。 ③ミンストレルの持ち物 民はステゆえにイグ葉とか使うのに向いています。 とっさのときはブラギ即切りでイグ使ってもいいかもしれません。 イグ葉 5枚程度 アサイー 10個程度 矢 500本程度 矢の材料 20個程度(鋼鉄のような尻尾、ジャルゴン、闇のルーンなど) 矢筒が大量にある人はそれでもいいですが重量コストは上がります。 ④ミンストレルの考え方 民はブラギと風車の継続が最重要です。 よそ見してたりすると拳聖死んでるのに風車なくてダメ足りずにSP枯渇とかなりえるので気をつけましょう。 あとは風車は効果が上書きできますのである程度アイコンの時間が減ったら更新しましょう。 シビアについては前もって湾に打たせるように打ち合わせをしておきましょう。 民が撃つと、ブラギ切れやタゲが変わって民が死ぬなど後々の行為に尾を引く場合があります。 追記。 魔棚であまり頻繁に使うことはないですが楽器の持ち替えについて。 なぜか基礎中の基礎っていわれる知識を知らない人が多いようです。 バード作ったときはまず最初に教わったものなのですがw ①楽器と弓をF7とF8にセットします。 ②コマンド[/q2]を使用します。 ③マウスのホイールを上下に動かすだけで楽器/弓の持ち替えが出来ます。 ④演奏またはアンコールのショートカットを押します。 頻繁に演奏切ったりする移動の際は大活躍します。 また高速で演奏の切り替えも可能になります。 (ブラギ→アサクロ→ブラギなど) 待ち時間の暇なときにでも練習してみるといいと思います。 【2011/8/28 差分】 ・推奨装備追加 |
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魔棚での荷の役割は精算額に直結します。
それゆえ、重量の空き具合確保や、預かり物を早めに回収させたりする判断力が案外重要です。 ①荷のステータス ②荷の装備と持ち物 ③荷のお仕事 ①荷のステータス 荷枠には狩りステは必要ないです。 ただし、荷物持ちなので高STRは要求されます。 自己所持量+カート所持量で15000↑は欲しい所です。 逆にその他のステータスは要求されません。 ベース付近のMOBを釣ったり、回収のときに被弾に耐える程度のVITを振るのが通説なのでしょうか。 ちなみに、自分のメカニックのステはこんな感じ。 STR90/AGI90/VIT60 他1 釣りも出来るし、ベース周辺のリザならアイス食べながら7-8匹までは抱えられます。 ちょっと便利かもしれません。 ②荷の装備と持ち物 荷は基本あんまりいろいろもっていく必要がありません。 むしろ軽装でどれぐらい荷物を詰め込めるかがポイントの一つになります。
完全回避がある程度あると割と楽です。 あと、ベース周辺のリザを考えるとオル服一択でいいとおもいます。 特にJT等で拳聖がベースからちょっとはじかれて死んでしまった場合は荷以外は手が一杯なことが多いです。 荷枠もリザを優先して考えてもらえればと思います。 次に持ち物について。 イグ葉 10枚程度 (サテのほうが重量効率はいいです) 万能薬 20個程度 (呪い対策のためにアサイーよりはコチラを) テレクリや風の道標等の移動手段 (ハエを保有したままだと重量効率すごく悪いです) この程度で十分ですが、リザのことを考えると自前でアイス100程度持っててもいいとおもいます。 ③荷のお仕事 荷のお仕事は募集段階から始まります。 つまり、荷物の預かりです。 魔棚だとアイス600~800、青ジェム400個程度預かることが多いです。 それだけで重量7000~8000埋まっちゃうこともあるんで無駄なものは持っていかないことが重要です。 移動時には特に関係ありませんが、狩りが始まってからが大変です。 ドロップの回収、アイス等の配布など。 優先順位としては、 ドロップの回収>アイテムの配布>リザ>ベース付近の釣り のような感じです。 グリードがないクリエやジェネリックはドロップの回収に時間かかるのでほぼ専念する形になります。 メカニックやWSのほうがやはり仕事は楽です。 c帖拾えずに消えてしまった・・・などは清算トラブル生むので気をつけてください。 ★重量調整について まず、重量調整について。 ドロップを拾う以上、すぐに重量はきつくなります。 特に10Fの鎧、剣は重いので大変です。 鎧捨てます~といいながらアイス700個も持ってたりする荷さんがいます。 重量コスト的にはアイスが一番悪いので、例えば30個程度でも持てるのであれば釣さん、献身さんに回収をしてもらいましょう。 回収方法としてはあらかじめアイスをベース脇に落としておくのがいいとおもいます。 トラブルにならないようにチャットで連絡を忘れずに。 次に9Fでよく遭遇するのが種類オーバー。 基本的にカートの中につめていくものは武器防具が良いと思います。 種類と重量を両方軽減できるからですね。 さらにガーネットやルビー等の宝石類は拳聖に預かってもらいます。 また外湾の場合はお座りさんに持ってもらうなどすれば重量の調整も大幅に楽になります。 何も全部荷が荷物を抱えることは無いですし、清算額向上のためなら嫌な顔する人もそんなにいません。 うまいこと周りの人を使いましょう。 重量調整が慣れてくれば50%以下の所持量を40分ぐらいはキープできるようになります。 重量効率と金銭効率について (良いものから順番に並べます) 何点か金額うる覚えです・・・間違ってたらゴメンナサイ。(赤字表示) あと、移動時に入手するドロップに関しては省略します。 なお、露店価格は相場底値付近(4/25現在)の設定です。
例外として、 アイスクリーム 100z 重量8 重量効率12 青ジェム 456z 重量3 重量効率152 アイスと青Jについては精算額に含まれないので2セット目中~後半には荷の保有が0付近になるように回収させましょう。 やはり無駄なものもってるとそれだけ荷物がもてません。 とくにアイスは重量効率はんぱなく悪いです。 鎧1個でアイス310個買えるので・・・できるだけ使い切ると良いかも。 拳聖やその他の人に持ってもらう場合は宝石類、賢者の石が良いかもしれません。 一気に全部渡すと持てなかったり90%超えて狩りが機能しなくなったりするのでこちらも50単位とかで小分けに落として渡すと良いでしょう。 なるべく捨てない、預かり物は後半全部返却を目標に頑張ってください。 ちなみに、荷には関係あるのかないのか・・・ 9Fの平均精算額 14Mz/2s + オークション分 10Fの平均精算額 10Mz2/s + オークション分 こんな感じになります。(PT数などで一概にはなんとも言えませんが) まとめ ①荷は高STRが望ましいです 所持量+カートで15000以上 ②装備は軽装、無駄なものは持っていかない ③預かり分は2セット目後半までに全部返却 ④アイスや宝石などは小分けにしてちょくちょく落として拾ってもらう ⑤1セット目の終了時にサブカート等あれば預かり物以外は全部持ってもらう 【2011/8/28 差分】 ・推奨装備追加 |
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要望どおり次は皿についてです。 ①ソーサラーのステータスと必須スキル まず、ソーサラーのステータスについて。 ソーサラーはFCAS型以外はフラットタイプが安定します。 まず率先してあげるべきは沈黙耐性のためINT補正込み100、DEX補正込み70ぐらいは欲しいところです。 あと残ったのはAGIかVITに振るのが普通かな?とか思いますがスタン対策にVIT100にしてもいいかもしれません。 最終的には4系統100↑にできます。 ただし、ソーサラーだけはMHPが高すぎると変換のときのHP消費が激しくて無駄に支援さんの負担になるときがあります。 要求される交換SPを見極めることが重要です。 ソーサラーで最低限必要なスキル 魔棚においてはそんなに要求されませんが通常使うスキルはこちら。 ・生命力変換 3以上推奨(基本5でいいです) ・ソウルチェンジ ・フレイムランチャー 2~5 ・フロストウェポン 2~5 ・サイズミックウェポン 1~5 ・ライトニングローダー 2~5 ・ストライキング 5 ・バキュームエクストリーム 5 ・ウォーマー 1~5 ・ディスペル 無くても構いませんがあったほうがいいです ・スパイダーウェブ 1 ストライキングの効果で付与数が関係してきます。 やっぱり前提だけの付与数だと性能低い皿扱いされるのでFCASじゃなければ付与合計20取ることをオススメします。 あと、バキュームエクストリーム(以下VE)ですがDEX低いといざ使うときにブラギに乗れてなかったりしてそのまま転んじゃう人います。 VEは連打できるわけでもないので保険にスパイダーウェブを用意しておきましょう。 あと、意外にウォーマーを使いこなせないソーサラーさんが7割程度w ベースにウォーマー置いておくのもいいですが、凍結解除の特性を活かして拳聖や献身が凍結したらウォーマー出してあげましょう。 支援のリカバリー当てにしてもなかなか厳しいときがあります。 僕個人の意見ですが、下手な人ほど基本ステ(INT、DEX)が低い人が多いようです。 特別壁をするわけでもないのでVIT余分にいりませんし、AGIも後半じゃないとあんまり避けません。 自分の職の役割が何なのかを確認しましょう。 ②ソーサラーの推奨装備 ソーサラーに関しては特別装備がどうのってのはありません。 たぶんアウドムラの恩恵やアムムト靴を付けてる人がほとんどでしょう。 一応、推奨装備です。
まぁ、経験値UP系の装備はあえて推奨はしません。 自信が合ってPTに迷惑掛けなければいいと思います。 ちなみに、魔棚で要求される程度のSPは1500程度。 つまり4U込みでMSP3000程度あれば問題ありません。 ③ソーサラーの考え方 ソーサラーの一番の仕事はなんといってもSP交換です。 オーディン神殿の温もり経験があるベテラン教授さんを経由してる人などは比較的仕事できる人多いのですが、 現在は簡単にソーサラーになれるためにすごい仕事できない人が多いです。 PT全体でどのぐらいのSPを使ってるのか前もって把握する必要があります。 ①拳聖 → MSP600~800 (殲滅時400~500使用 殲滅前と殲滅途中に交換) ②ルーンナイト → MSP500~800 (戻ってきたら毎回交換) ③修羅 → MSP800~1200 (戻ってきたら毎回交換) ④カート職 → MSP500~600 (カート状態把握後10分おきなど) ⑤ウォーロック → MSP2500~3000 (9Fの苦悩から吸われるので定期的に交換) ⑥献身 → MSP500~700 (SPください発言か10分に1回程度でOK) 「SPくださいって言われたら負け」って昔から名言があります。 拳聖が属性間違えとかは仕方ないですが、それ以外はSPクレって言われないように気配りしましょう。 ちなみに、SP交換は相手のMSPに対して常に満タンあげる必要はありません。 拳聖、RKなどは500も上げとけば問題ないですし、修羅のみ1000程度はあげる感覚です。 SPが切れる要因は交換頻度が少ないというソーサラー側の過失が多いので。 ちなみに、SP交換はPT欄を使うようにしましょう。 なぜかというと、どのタイミングで誰が戻ってきたのか、必要なSP交換量は、バーサクしてるかしてないか全部PT欄で確認できますし、バーサク後のクリアでMHP戻るのも確認できるので即時渡しも可能です。 釣りがベースで止まらなくてもSP交換は十分できるのでセンスが問われる部分です。 あと、移動中のRKや火力、狩り中の拳聖のSP交換とストライキングはセットで使うようにしましょう。 ④ソーサラーでも蜘蛛糸を使え! 仮に献身が転び、ベースが決壊しようとした場合にはまずVEを出してベースから少し動きます。 そしてSWを出してイグ葉でリザします。 再度SWを出してVE入れたら自分の周りのMOBに蜘蛛かけて移動。 判断力を要する行動ですがそこはもうゆとりちゃんか出来る子か自分の能力を知る機会だと思うので。 ちなみに、VE入れて1セルに集まってる場合は蜘蛛糸1個で拘束更新できます。 支援がどうにも不安定で献身の被弾が毎回激しいとかの状況であればWLのそばに毎回VEだしといてベース決壊防ぐのも手です。 突き詰めればすること沢山ありますし、SP交換だけで手がいっぱいとかなってる人はかなりのゆとりちゃんですw 自分がPTに対して何ができるかを考えてみるのもいいと思います。 追記。 これは僕が魔棚やETに行くときによくつけてるのですが、教授・皿にとって一番ネックなのは「ディレイ」ですよね。 というわけで思いっきりディレイ軽減してみるとあんまりブラギいらないです。 +4 パレード帽 +4 ディアボロスローブ +7 茨の杖 エキスパートリング ×2 ブラギなくてもこの装備で普通にSPまわせます。 追記その2 ソーサラーのMHPについて。 コメントが多かったのでこちらに追加します。 まず基本的にコメントにもありますが生命力変換5の場合で、MHPの5%ほどをSPとして変換します。 例) MHP10000→SP500 MHP20000→SP1000 僕は基本的にMHPは10-12Kあればいいと思っています。 まぁ、別意見もあるでしょうしステータス数値が各自かわると思うのでその辺は自分で判断してください。 勘違いされると困るのでさらに書くと、自分のSPの半分を相手に渡すことになります。 保有SP1000→相手にSP500 保有SP2000→相手にSP1000 また、サンクメインでHPを回復するとした場合はサンクの回復量が自分のMHPの何%ぐらいかも確認できると変換数や変換の順番等も独自で覚えていくとおもいます。 ともかく、ベース決壊や釣が転ぶ原因の1つにSP供給が十分でないことがあります。 供給自体は無駄と考えないで変換無駄をなくせば安定したSPで狩りできます。 SPの減り具合、頻度などで交換数を調整すればよいとおもいます。 ちなみにSPを交換する以上、相手の保有SPの半分が戻ってきます。 なのでバーサク以外でのSP0からのSP生産とは考えないでください。 100-300戻ってくることが多々あります。 100戻ってきた場合で変換500とした場合、 100→600→1100→SP交換550渡せます。 変換値+αになることも考えてみると面白いとおもいます。 今回の皿解説はこの辺にしたいとおもいます。 わからないことや疑問、意見感想はちゃんと答えたいとおもいますのでコメントをお願いします。 |
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プロフィール
拳聖7つも作った変な人です。
HN:
ちろたん
性別:
男性
職業:
拳聖、RK、ABなど。
趣味:
温もり育成
自己紹介:
ケイオス在住の変な人。
狩り以外はほぼ南でまったりしてます。
ブログみたって声かけてくだし~
キリ番の人には記念品もらえるかも。
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